AudioPlayer
Применение #
Класс AudioPlayer используется для вставки аудио в проект с возможность контролировать добавленный звук
Constructor #
type AudioPlayer = {
src?: string
}
Методы #
play()
Запуск AudioPlayer
pause()
Остановка AudioPlayer
addEventListener(“loopReached”, callback)
Прослушивание события, когда видео начинается заново и у него установлено свойство loop = true
removeEventListener(“loopReached”, callback)
Прекращение прослушивания события
Свойства #
playing: boolean
Статус AudioPlayer:
Данное свойство можно изменять, указывая boolean значение.
При указании значения true AudioPlayer работает аналогично методу play(), а при указании значения false, аналогично методу pause()
volume: number
Текущая громкость AudioPlayer
Данное свойство можно изменить, указывая number значение в промежутке [0, 1]
loop: boolean
Зацикливание аудио: при окончании аудио, оно запустится заново
Данное свойство можно изменить, указывая boolean значение