Entity
Применение #
Класс Entity представляет собой объект в сцене. Альтернатива в других движках - Object3D в THREE.js, или GameObject в Unity.
Чтобы создать пустой объект, создайте новый объект с классом Entity.
Добавление компонентов #
Чтобы расширить функционал объекта, используются компоненты. Компоненты можно указать при создании объекта, а также добавить к уже созданному объекту.
Сигнатура класса Entity #
Методы #
addComponent()
Добавление компонента в Entity
hasComponent()
Проверка наличия компонента в Entity
addData(data: object)
Добавление кастомного объекта в Entity
getChild(index: number): Entity | null
Получение дочернего элемента Entity по индексу
setParent(entity: Entity | null, worldPositionStays?: boolean)
Установить для Entity родительский элемент
traverse(callback: (entity: Entity))
Просмотр иерархии Entity
clone()
Копировании Entity
lookAt(point: vec3, mode?: "z" | "-z" | "x" | "-x" | "y" | "-y", ortho?: vec3)
Поворот объекта так, чтобы он смотрел в заданные координаты пространства
Свойства #
name
Имя объекта
visible
Показать/скрыть элемент
matrix
Локальная матрица преобразования
worldMatrix
Матрица преобразования мира
worldMatrixInverse
Обратная матрица мира
children
Дочерние элементы Entity